public float speed = 3;
public float angleval = 15;
注意要加上public才能在unity中輸入調整。
1、用滑鼠控制物體旋轉(下面是,滑鼠右鍵控制物體沿著y軸正方向旋轉,順時針)
float angleval = 15;
void
start()
//update is called once per frame
void
update()
}
2、瞄準乙個物體移動
move();if(input.getmousebutton(0
))
if (input.getmousebutton(1
))
if(input.getkey(keycode.space))
Unity3D 控制物體移動 旋轉 縮放
1.指定方向移動 移動速度 float translatespeed 10f 表示 向前 transform.translate vector3.forward translatespeed 2.全方向移動 x軸移動速度移動速度 float xspeed 5f z軸移動速度移動速度 float zs...
Window和Mac平台將視窗移動到目標視窗的下面
在工作中遇到這樣乙個需求,將自己的視窗跟隨目標視窗移動,而且總是置於目標視窗的下面。mac平台使用cocoa的 首先獲取目標視窗的控制代碼id,並讀取bounds,然後將自己的視窗設定為相同的數值。然後設定視窗順序。void movewidgetbehind qwidget pwgt,long ta...
例項化物體和物體旋轉
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