計時器
void
update ()
跟著滑鼠移動
obj3.transform.rotate(obj3.transform.right* -
input
.getaxis(
"mouse y"
) * 30 *
time
.deltatime);
debug
.log(
input
.getaxis(
"mouse y"
));
horizontal
水平vertical 垂直
void
ongui() if
(gui
.button(
newrect
(0,45,60,40),
"2倍速度"))
if(gui
.button(
newrect
(0,90,60,40),"暫停
"))float
distance =
vector3
.distance(startposition,transform.position);
distancestr = "
距離:"
+ distance; }
螢幕的高度和寬度:
startposition= transform.position;
debug
.log(
"螢幕的寬度:"+
screen
.width);
debug
.log(
"螢幕的高度:"+
screen
.height);
時鐘:
string
timetext =
"00:00:00";
timer +=
time
.deltatime; if
(timer>1) if
(second>=60) if
(minute>=60)
timetext = string
.format(
"::"
,hour,minute,second);
transform.translate(transform.forward *time
.deltatime * 2);
每三秒列印一次
每次列印的數量翻倍
float
timer = 0;
void
update() }
uinty之物體移動的三大主流方法的區別
transform元件 rigidbody元件 charactercontroller元件 用途 一般用於不需要模擬物體碰撞的移動,可以穿透其它物體 方法if input.getkeydown keycode.w if input.getkeydown keycode.s 用途 一般用於需要模擬物理...
控制遊戲中物體的移動速度
最近在開發td遊戲中發現,遊戲中移動的物體,在android模擬器和真機上差別比較大。例如模擬器上fps 10,真機上fps 50,那麼模擬器上的物體移動速度就會很慢,而真機上卻跑得很快。怎樣才能讓物體的移動速度不受機器效能的影響呢?其實也比較簡單,只要給物體乙個移動速度 帶方向 然後記錄上一幀和當...
控制遊戲中物體的移動速度
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