在我 國古 代 著 作中,對於 力和 運 動問題,已有 一 定的認識。例如春 秋時 期 成 書的《考工記》(《考工記》是中國戰國時期記述官營手工業各工種規範和製造工藝的文獻;在中國科技史、工藝美術史和文化史上都占有重要地位。《考工記》記述了齊國關於手工業各個工種的設計規範和製造工藝,書中保留有先秦大量的手工業生產技術、工藝美術資料,記載了一系列的生產管理和營建制度,一定程度上反映了當時的思想觀念。) 就 有這 樣的記 載:「馬力既竭,輔猶能一取也。」就是說,馬已 停止 用力,車還能向 前走一段距離。這裡雖然沒有得出慣性的概念,但是已經注意到了慣性現象。
東漢王充 所著《論 衡》一書《狀 留 篇》中有這 樣一段話: 「且 圓物投之於地, 東西南北無 之不可,策 杖 叩動,才 微 輒 停。方 物集地,一投而止,及 其移 徙,須 人 動舉」就是說,圓球 投在地上,它的運動方向,或東或西或南或北 是不一 定 的,但是不論 向 哪方向運動,只要用手杖加 上乙個 微小的 力量,就會停止運動 ;方的 物體投 在地上 就會靜止,必須人用力才 能使 它發生位移。這 裡 說 明 了 力 是物 體運動變化 的原因,也說 明 了物 體的平衡 和 它的 基底的關係 ,王 充 還提出:「車行於陸,船行 於溝,其 滿 而重 者行遲,空 而輕 者行疾」這段話說 明 了在一 定 的 外力作用下,質 量 越 大 的物體 運 動狀 態 的改變就 越 困 難,即 質 量 越大,慣 性 越 大的意思。
在看」↓
unity關於螢幕震動以及物體振動的乙個實現方法
螢幕震動在遊戲特效製作中起著非常非常非常重要的作用,可以說巧妙的運用震動可以使整個遊戲的檔次上公升乙個台階,或者說是遊戲特效的點睛之筆,打擊感加強的關鍵所在,那麼如何用unity實現這個震動呢?下面直接上 乙個十分簡單易懂的震動實現 針對物體的 public transform squaretran...
乙個草根關於OO的一點理解
過程 物件永遠爭論不完的兩個模式 也可以說是思想 從原理上說程式都是從main開始 一行一行的執行非常標準的過程 那何來物件呢 其實就是一種偷懶的方式 重用 從main開始一行一行的寫就會發現很多行是重複的 怎麼辦呢 整理重複建立函式 函式越來越多 發現函式之間有著很多聯絡 總是全域性變數又太麻煩 ...
關於html 製作table的乙個注意點
資料分析,一般都需要顯示資料,就需要使用html做複雜的 複雜 一般是對td的rowspan colspan屬性值。在html中標籤定義 html 中的標準單元格。1 rowspan 屬性規定單元格可橫跨的行數 2 colspan 屬性規定單元格可橫跨的列數。複雜 title head body c...