//非勻速運動,obj.timer和obj.alpha,即定時器與透明度
function
startmove
(obj,itarget)
else},
30);}
timer和alpha在多個div中不能共用,即自己用自己最安全js中offset系列的誤區
#div1
/*#div1
*/<
/head>
第一種的offsetwidth與style.width值大小相等
第二種的offsetwidth與style.width值大小不相等
說明:offset系列大小=style.width+padding+border
//obj 物件 name css樣式
function
getstyle
(obj,name)
else
}
function
startmove
(obj,attr,itarget)
else},
30);}
<
!doctype html>
"en"
>
"utf-8"
>
"viewport" content=
"width=device-width, initial-scale=1.0"
>
去掉offset<
/title>
div<
/style>
window.
onload
=function()
odiv1.
onmouseout
=function()
; odiv2.
onmouseover
=function()
; odiv2.
onmouseout
=function()
;};function
getstyle
(obj,name)
else
}function
startmove
(obj,attr,itarget)
else},
30);}
<
/script>
<
/head>
"div1"
>
<
/div>
"div2"
>
<
/div>
<
/body>
<
/html>
JS多物體運動
乙個網頁上肯定不只乙個地方在運動,所以肯定要使用多物體運動這種技巧。其原理是每個物體都有自己的定時器id。例子 20個div一起運動.用滑鼠移入移出來控制div的運動,類似於 背景的那種節奏跳動.如圖 需要注意的地方 1.必須給每個div都設定乙個定時器,否則會混亂,設定定時器也有技巧,就是直接給d...
js多物體運動
經驗 在多物體運動裡面,所有開始定義為常量的值,都不能通用,比如第乙個案例中的定時器,還有就是多物體淡入淡出時的透明度值。一旦通用就會產生混亂。屬性要與對應的運動物件進行繫結 多物體運動 此時需要注意的是,相對於之前的案例,如果只有乙個定時器,會出現當你快速移動滑鼠時,第乙個物體,還沒有還原完,定時...
js實現多物體不同運動框架
歡迎各位親們賞臉 我們都知道,中有很多的運動,其需求不同,但大體結構類似。如果我們把每個功能模組都寫出來,不僅浪費時間,而且浪費很多 空間,增加 冗餘,使 顯得雜亂無章。今天我們就來寫乙個框架,將不同的運動封裝成乙個方法,讓不同的運動共用這乙個方法,節省時間 空間。而且,這個框架一旦完成,無論何時想...