Away3D學習筆記 物體位置和移動

2022-08-28 16:57:16 字數 1091 閱讀 8127

為了看清楚away3d裡物體的位置關係,首先來建立座標系和三個平面。座標繫在away3d裡已經封裝為trident類,直接呼叫即可:

var tri:trident = new trident(400, true);

scene.addchild(tri);

建立引數第乙個是座標軸長度,第二個是要不要座標軸字母。

再來三個座標平面,這裡使用gridplane類效果比較好。

var p1:gridplane = new gridplane();

p1.width = 800;

p1.height = 800;

p1.segmentsh = 2;

p1.segmentsw = 2;

p1.material = new wireframematerial(0xff0000);

scene.addchild(p1);

通過旋轉建立其他兩個平面。

away3d建立的幾何體中心點都在其幾何中心,如何要改變這個點,就需要使用movepivot方法,movepivot方法需要座標引數,這個座標是相對於幾何體中心點的,也就是區域性座標。將乙個100*100*100的立方體放到第一象限,則可以寫:

cube.movepivot( -50, -50, -50);

隨後物體的轉軸也變到了中心點對應的三條座標軸。

在實際應用中,控制物體位置常用moveforward,movebackward等一系列函式,他們對應的移動方向分別是:

moveforward:向z軸正向

movebackward:向z軸負向

moveleft:向x軸負向

moveright:向x軸正向

moveup:向y軸正向

movedown:向y軸負向

對應三個旋轉函式:

pitch:繞x軸順時針轉

yaw:繞y軸順時針轉

roll:繞z軸順時針轉

這裡說的順時針,都是指從指定座標軸的方向看過去的。由於上面9個函式也可以帶負引數,所以其實只有6個函式,分別控制物體的6個自由度。

使用這些函式的好處就是,他們會隨著物體位置自適應新的區域性座標系。

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