1.指定方向移動:
//移動速度float translatespeed = 10f;
表示「向前」
transform.translate(vector3.forward *translatespeed);
2.全方向移動:
//x軸移動速度移動速度float xspeed = -5f;
//z軸移動速度移動速度
float zspeed = 10f;
//向x軸移動xspeed,同時想z軸移動zspeed,y軸不動
transform.translate(xspeed,0,zspeed);
3.重置座標:
//x軸座標float xpostion = -5f;
//z軸座標
float zpostion = 10f;
//直接將當前物體移動到x軸為xpostion,y軸為0,z軸為zpostion的三維空間位置。
transform.position = vector3(xpostion,0,zpostion);
輸入控制:
1.輸入指定按鍵:
//按下鍵盤「上方向鍵」if(input.getkey ("up"))
print("up!");
//按下鍵盤「w鍵」
if(input.getkey(keycode.w);)
print("w!");
2.滑鼠控制
//按下滑鼠左鍵(0對應左鍵 , 1對應右鍵 , 2對應中鍵)if(input.getmousebutton(0))
print("mouse down!");
input.getaxis("mouse x");//滑鼠橫向增量(橫向移動)
input.getaxis("mouse y");//滑鼠縱向增量(縱向移動)
3.獲取軸:
//水平軸/垂直軸 (控制器和鍵盤輸入時此值範圍在-1到1之間)input.getaxis("horizontal");//橫向
input.getaxis ("vertical");//縱向
按住滑鼠拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體:
float speed = 100.0f;float x;
float z;
void update () else
//旋轉角度(增加)
transform.rotate(new vector3(x,y,0));
/**---------------其它旋轉方式----------------**/
*time.deltatime * speed);//繞y軸 旋轉
//用於平滑旋轉至自定義目標
pinghuaxuanzhuan();
}//平滑旋轉至自定義角度
void ongui()
}bool iszhuan= false;
quaternion targetrotation;
void pinghuaxuanzhuan()
}
鍵盤控制物體縮放:
float speed = 5.0f;float x;
float z;
void update ()
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
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在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...