最近在開發td遊戲中發現,遊戲中移動的物體,在android模擬器和真機上差別比較大。
例如模擬器上fps=10,真機上fps=50,那麼模擬器上的物體移動速度就會很慢,而真機上卻跑得很快。
怎樣才能讓物體的移動速度不受機器效能的影響呢?其實也比較簡單,只要給物體乙個移動速度(帶方向),然後記錄上一幀和當前幀的時間間隔,乘0.001換算成秒。
移動速度 * 時間間隔 ,就得出每幀物體需要移動的距離。這樣在效能較好的機器上,每幀的時間間隔會比較短,在同樣的移動速度下就會顯得比較流暢了。
控制遊戲中物體的移動速度
最近在開發td遊戲中發現,遊戲中移動的物體,在android模擬器和真機上差別比較大。例如模擬器上fps 10,真機上fps 50,那麼模擬器上的物體移動速度就會很慢,而真機上卻跑得很快。怎樣才能讓物體的移動速度不受機器效能的影響呢?其實也比較簡單,只要給物體乙個移動速度 帶方向 然後記錄上一幀和當...
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