移動和旋轉在opengl裡面屬於model的變化,在d3d中屬於世界座標系變化
看看例子裡面是如何使用
private void renderblocks (gl10 gl, arraylistblocks)
gl.glcolor4f(1, 1, 1, 1);
gl.gldisable(gl10.gl_blend);
}這個是乙個簡單的例子,在進行位置變化的時候,要注意座標系的位置狀態的儲存
glpushmatrix();//儲存當前位置
gltranslatef(0,1,0);//現在是(1,1,0)了
glpopmatrix();//這樣,現在又回到(1,0,0)了
上面繪製block就用了這個
gl.gltranslatef(block.position.x, block.position.y, block.position.z);
遊戲中按鍵前後移動和基本的旋轉和移動知識
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