例項化物體:
private
transform startpoint;
public
gameobject piprefab;
void
start()
void
spawnpb()
首先加個空物體做個開始點,把需要例項化的物體做成預製體。
在**中獲取開始點的transform和預製體。然後利用start方法查詢到startpoint 的位置。最後利用spawnpb方法例項化就行。
物體旋**
public
float speed =90;
void
update()
{ transform.
rotate
(new
vector3(0
,0, speed * time.deltatime)
);
旋轉特別簡單只要利用transform下的rotate就可以實現,首先要注意的是它的旋轉是根據度數來的所以我設定成了每秒90。想改變旋轉方向直接加個-就可以了。 unity 例項化物體並成為某個物體的子物體
首先先分配乙個記憶體 隨便起個名字都可以看需要 載入乙個例項,這個例項名字就是我們需要的物體,這個物體必須是個預製體prefab 接著將這個物體例項化成gameobject,讓他具有gameobject的屬性 讓他成為乙個物體的子物體 gameobject 名字1 objectreference.l...
Unity3D例項化物體
一 public gameobject itemprefab void store if transform.childcount 0 gameobject itemgameobject instantiate itemprefab as gameobject itemgameobject.tran...
unity實現旋轉物體
也是剛開始做專案,新人難免遇到這樣那樣的問題 比如最新需要實現滑鼠旋轉場景中物體的功能,指令碼如下 private void onmousedrag drag滑鼠左鍵按下 float mou input.getaxis mouse x speed float mousey input.getaxis...