`float dealtx=input.getaxis(「horizontal」)*speed;
float dealty=input.getaxis(「vertical」)*speed;
transform.translate(dealtx*time.deltatime,0,dealty*time.deltatime);
水平旋**
transform.rotate(0,input.getaxis("mouse x")*9.0f,0);
**垂直旋轉**
_rotationx-=input.getaxis(「mouse y」);
_rotationx=mathf.clamp(_rotationx,-45f,+45f);
_rotationy=transform.localeulerangles.y;
transform.localeulerangles=new vector(_rotiationx,_rotationy,0);
` 在旋轉的過程中我=我們應用了兩種不同的旋轉形式,在水平旋轉的時候我們用的是rotate的形式。因為在水平旋轉的時候我們是沒有限制的旋轉。但是在垂直旋轉的時候我們需要對旋轉的角度進行限制,所以我們用的是給transform的eulerangles進行賦值。
這裡使用的是charater controller進行移動。
void start()
void update()
使用剛體進行移動
vector3 movement;
private rigidbody playerrigidbody;
void start()
void fixedupdate ()
void start()
void update()
有趣的第一人稱和第三人稱遊戲
16340120 江城所在的資料科學與計算機學院 第三人稱 相信基本大部分用電腦的人都免不了會接觸到遊戲,只是看大家的深入程度而已。我呢,接下來簡單說說我對了解過的遊戲型別的一些認識吧!第一人稱射擊類遊戲,簡稱fps first person shooter 顧名思義,fps就是以玩家的主觀視角來進...
第一人稱遊戲與第三人稱遊戲的區別
第一人稱遊戲也叫主視角遊戲,是指遊戲的視野就是玩家操控的角色的主視野,操控的角色本身並不出現,螢幕上顯示的內容就相當於角色眼睛所看到的,玩家通過該視野範圍和角度來了解遊戲世界。玩家覺得 我 就是遊戲裡的角色,有種身處遊戲中的強烈的帶入感,因而被稱為第一人稱遊戲。比如,cs中玩家可以看見角色的手和槍,...
Unreal 建立第三人稱遊戲模式
我這裡選擇的是vr basic,建立完level可以看到目前該地圖是第一人稱視角,現在要把它改成第三人稱視角 mygamemode 建立系統預設的gamemode類就行 myplayercontroller 建立系統預設的playercontroller類就行 mypawn 這是乙個characte...