旋轉總結
//圓內隨機的乙個點
debug
.log(
random
.insideunitcircle); //
沿著世界軸
x軸旋轉,正方向順時針旋轉
transform.rotate(new
vector3
(1, 0, 0),
space
.world); //
沿著自己的
x軸正方向旋轉
transform.rotate(new
vector3
(1, 0, 0)); //
沿著世界軸的中心向上旋轉
transform.rotatearound(vector3
.zero,
vector3
.up, 20 *
time
.deltatime); //
每秒30°
順時針旋轉
transform.rotate(new
vector3
(0, 30, 0) *
time
.deltatime); //
繞著y軸每次旋轉
45°
transform.rotate(new
vector3
(0, 1, 0), 45 *
time
.deltatime);
移動總結:
//向正方向移動
每秒移動2公尺
transform.translate(vector3
.forward *
time
.deltatime * 2); //
向x軸正方向移動
transform.translate(new
vector3
(1, 0, 0) *
time
.deltatime * 5);
通過按鍵控制物體的移動方向
if(
input
.getkey(
keycode
.w)) if
(input
.getkey(
keycode
.s)) if
(input
.getkey(
keycode
.a))
上面的程式是當按下
a時向左旋轉
30度if(
input
.getkey(
keycode
.d))
向右旋轉
30度if(
input
.getkey(
keycode
.space))
libgdx的移動和旋轉
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