任意旋**
/// /// 起始位置
///
private vector3 startposition;
/// /// 滑鼠按下的之前位置
///
private vector3 previousposition;
/// /// 滑鼠按下之後的滑動距離
///
private vector3 offset;
/// /// 滑鼠抬起後距離初始位置的位置
///
private vector3 finaloffset;
void update()
if (input.getmousebutton(0)) // input.getmousebutton(0) 當0鍵被按住持續偵測(包含down和up各一次)
if (input.getmousebuttonup(0)) 當0鍵放開一次
}
限定 y軸 旋**
public canvas strcanvas;
/// /// 起始位置
///
private vector3 startposition;
/// /// 滑鼠按下的之前位置
///
private vector3 previousposition;
/// /// 滑鼠按下之後的滑動距離
///
private vector3 offset;
/// /// 滑鼠抬起後距離初始位置的位置
///
private vector3 finaloffset;
void update()
//if (input.getmousebutton(0))
////if (input.getmousebuttonup(0))
////if (isslide) //實現鬆掉滑鼠後,還會繼續旋轉一段距離。如果想在停止後繼續旋轉的話就執行下面的**
//// else
//
//}}
Unity滑鼠移動平滑旋轉相機
物體旋轉可以選擇尤拉角或者四元素進行,我這裡為了旋轉平滑用了四元素的quaternion.slerp方法,但是如果上下左右旋轉同時作用在相機上,旋轉的時候會出現傾斜.為了解決這個問題我給相機新增乙個父物體,父物體控制水平旋轉,相機控制垂直旋轉.在場景中建立乙個相機父物體,相機的位置和旋轉預設歸零.完...
OpenGL 滑鼠控制旋轉(四)
首先宣告自己是這方面的小白,希望大神可以對有問題以及可以優化的地方提出來。也歡迎指出不足和吐槽。希望幫到小白。不多廢話,好先上這一節的效果圖。繪製正方體 void drawbox 繪製函式 void display void resize int w,int h 滑鼠事件 void mouse in...
unity 滑鼠控制攝像頭圍繞物體旋轉,移動
由於場景中的模型需要設定為static,所以模型不能移動和旋轉,所以只能通過控制攝像機來實現。鏡頭的遠離和接近 public void ctrl cam zoom 鏡頭的移動 public void ctrl cam move 攝像機的旋轉 public void cam ctrl rotation...