unity3d滑鼠2D控制方法

2021-06-20 08:38:00 字數 926 閱讀 7330

用到了unity3d

非常好的協同機制實現滑鼠

2d統制,

onmousedown

事件表示滑鼠已作了射線判斷得到了物件。

拖拽時保持z

軸不變,因為螢幕是

xy二維的,空間是三維的。

ienumerator onmousedown ()

print ("drag compeleted"); }

}///

/// 

跟隨滑鼠旋轉物體,並判斷手勢滑動離開時的旋轉方向順時針還是逆時針,可作些模擬拖拽完成時減速度效果

//////

/// a

///ienumerator onmousedown ()

#endregion

last2angle = currentsignangle;

//print(offsetangle+","+sumangle);

print ("angle:" + currentsignangle + ",fling:" + flingdir + ",sum:" + sumangle); //

設定新的角度

transform.eulerangles=originangles+ originrotation*direction*currentsignangle;

yield return new waitforendofframe (); }

print ("rotation compeleted"); }

}///

/// math.atan2(y2-y1,x2-x1)

//////

/// a

//////

/// a

//////

/// a

///float signangle (vector2 start, vector2 end)

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