unity的攝像機視野及旋轉控制總結

2021-08-09 23:26:42 字數 807 閱讀 4916

//相機視野拉近和拉遠,差值得到

distance = offest.magnitude;

distance += -input.getaxis("mouse scrollwheel")*slidespeed;

distance = mathf.clamp(distance, 2, 18);

offest = offest.normalized * distance;//讓相機移動到這個位置

//相機的旋轉

transform.rotatearound(player.position, player .up, input.getaxis("mouse x") * rotaspeed);

vector3 roposition = transform .position;

quaternion rotation = transform .rotation;

transform.rotatearound(player.position, transform .right , input.getaxis("mouse y") * rotaspeed);

//影響視野的屬性的有position,rotation

//得到旋轉角度,超出限制則讓屬性恢復原樣,使其旋轉無效

float agule =transform.eulerangles .x;

if(agule >80||agule <10)

}//相機的大小得到size值即可     

public void onplussize()//視野增大

public void onreducesize()//視野減小

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