//相機視野拉近和拉遠,差值得到
distance = offest.magnitude;
distance += -input.getaxis("mouse scrollwheel")*slidespeed;
distance = mathf.clamp(distance, 2, 18);
offest = offest.normalized * distance;//讓相機移動到這個位置
//相機的旋轉
transform.rotatearound(player.position, player .up, input.getaxis("mouse x") * rotaspeed);
vector3 roposition = transform .position;
quaternion rotation = transform .rotation;
transform.rotatearound(player.position, transform .right , input.getaxis("mouse y") * rotaspeed);
//影響視野的屬性的有position,rotation
//得到旋轉角度,超出限制則讓屬性恢復原樣,使其旋轉無效
float agule =transform.eulerangles .x;
if(agule >80||agule <10)
}//相機的大小得到size值即可
public void onplussize()//視野增大
public void onreducesize()//視野減小
unity之攝像機
歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要來複習一下我們學過的知識點。一 article system 基本設定 1 duration 持續時間 2 looping 迴圈 3 prewarm 開始前的準備 開關start delay功能的開關 4 start delay 開始前的等待時間 5 start l...
Unity 攝像機簡介
攝像機,unity的核心元件之一。顯示場景中,攝像機所照射的部分,是向玩家捕獲和顯示世界的裝置。攝像機的特性 1 可以自定義和操縱攝像機 2 可以在場景中不受限制其數量 3 可以設定成任意的渲染次序 4 可以渲染到螢幕上的任意位置。攝像機實質上是用於將遊戲顯示給玩家看的,它們可以被定製,在上面寫指令...
Unity中攝像機圍繞物體旋轉的功能
當然啦其實圍繞旋轉的功能本身並不難 拖動攝像機圍繞物體旋轉 if input.getmousebutton 1 用 把攝像機移動到指定位置也不難 public void moveto vector3 veccenter,vector3 vecposition,float time 困難的是,用 移動...