在做塔防遊戲或射擊類遊戲的時候,都需要這樣這乙個功能:點選敵人的時候,槍管自動旋轉對誰對敵,然後再射擊。因為槍和敵人可能處在不同的ui層裡面,所以要計算兩個點之間的旋轉角度時,需要使用世界座標。如下面**所示:
private void update()
private void changeforward()
}
這裡有乙個重要的方法api,recttransformutility.screenpointtoworldpointinrectangle
,它是用來將螢幕座標轉化為你指定的canvas的內部的recttransform的座標,它會自動給你實現縮放轉化。注意,此方法一般用於canvas是screen space - camera
模式,如果是screen space- overlay
模式,引數中的cam應該為空。
原 unity3d 滑鼠點選 控制人物行走
實現思路 滑鼠點選,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色。看到很多人瀏覽了這篇博文 有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。1 void update 27 if flagmove 813 else 1417 18 19void raycontrol 2037 print...
unity3D回顧1 物體跟隨滑鼠旋轉
二 測試效果 這是本人玩unity的回顧,一些指令碼分享 考慮到有三種不同型別的旋轉行為 水平轉 垂直轉 水平 垂直 就相當於旋轉包括這三類,於是用列舉定義三者 列舉型別是一種值型別,它用於宣告一組命名的常數 public enum rorationaxes 定義列舉資料結構,將名稱和設定結合起來 ...
Unity實現滑鼠點2D轉3D進行旋轉
如下 using unityengine public class gunfollowmouse monobeh iour v程式設計客棧oid update transform.localrotation quaternion.lerp transform.localrotation,quater...