Unity 2D中UI隨滑鼠旋轉朝向滑鼠

2021-09-02 14:18:54 字數 1033 閱讀 4774

詳細教程**:

《1》canvas的render mode的三種模式介紹:

1.screen space -overlay可以理解為unity為你自動設定好了uicamera,而且這個相機的depth值是大於100的(相機能設定的最大depth值為100)

2.screen space—camera:將ui渲染在攝像機檢視頂部,但ui元素可以進行透視效果旋轉,可以進行座標的轉換,recttransformutility.screenpointtoworldpointinrectangle這個api就必須在該模式才有效

3.world space:將畫布物件放置在場景中,就好像ui是3d場景中的一部分。

《2》recttransformutility.screenpointtoworldpointinrectangle(uguicanvas, new vector2(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y), camera.main, out mousepos);將螢幕空間點轉換為世界空間點,該點在矩形變換的平面上

引數一:需要轉換到的目標檢視平面,比如canvas

引數二:需要轉換的座標

引數三:相機,

引數四:返回的轉換後的座標變數,out關鍵字,只出不進

《3》static functionangle(from: vector3,to: vector3) : float

由from和to兩者返回乙個角度。形象的說,from和to的連線和它們乙個指定軸向的夾角。

如z = -vector3.angle(vector3.up, mousepos - transform.position);

《4》給物體旋轉座標,四元數的運用: transform.localrotation = quaternion.euler(0, 0, z);

quaternion.euler(x,y,z) 返回乙個繞x軸旋轉x度再繞y軸旋轉y度再繞z軸旋轉z度的quaternion

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