unity 刀塔類鏡頭旋轉,縮放,人物控制等

2021-09-24 01:37:55 字數 602 閱讀 4905

功能:攝像頭可以圍繞主角進行旋轉,放大,縮小,

鏡頭設定了乙個y軸的旋轉極限,保證視角正確。

update內進行縮放,並且記錄offsetposition,用於下次位置更新,

旋轉時記得弄清楚圍繞哪個物件,哪個軸。

(呼叫順序)

private float distance;

private bool isscroll;

public gameobject player;

private vector3 offsetposition;

// use this for initialization

void start ()

// update is called once per frame

void update ()

void scrollscreen()

if(input.getmousebuttonup(0))

if(isscroll)

offsetposition = this.transform.position - player.transform.position;

}}

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