功能:攝像頭可以圍繞主角進行旋轉,放大,縮小,
鏡頭設定了乙個y軸的旋轉極限,保證視角正確。
update內進行縮放,並且記錄offsetposition,用於下次位置更新,
旋轉時記得弄清楚圍繞哪個物件,哪個軸。
(呼叫順序)
private float distance;
private bool isscroll;
public gameobject player;
private vector3 offsetposition;
// use this for initialization
void start ()
// update is called once per frame
void update ()
void scrollscreen()
if(input.getmousebuttonup(0))
if(isscroll)
offsetposition = this.transform.position - player.transform.position;
}}
Unity鏡頭特寫效果
改自 public gameobject obj 觀察物件集合 private int num 0 public transform target public float distance 3.0f 攝像機正對物體的距離 public float height 1.0f 攝像機正對物體的高度 pu...
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Unity簡單鏡頭旋轉縮放
摘自 以目標為中心旋 rotation x input.getaxis mouse x 速度平滑係數 rotation y input.getaxis mouse y 速度平滑係數 滑鼠往下要作的是抬頭動作,比較符合人類的認知習慣 所以 y是 與滑鼠運動的反方向 transform.rotation...