Unity更改模型中心和旋轉中心

2021-08-02 00:04:31 字數 691 閱讀 7608

這個問題厲害了,也簡單了!!!

原模型的狀態如下:

我們可以看到模型的中心(旋轉中心)並不是我們理想的,解決手段是新增乙個emptyobject.我們知道如果b模型附屬a模型之下(在hierarchy中b放在a裡),那麼當對a的伸縮平移等尺度變換時,b也會進行同樣的操作。例如圖「樣例圖」。

同理我們在hierarchy右鍵create empty形成乙個gameobject,將gameject的位置設定為理想位置(上圖的理想中心)如圖所示:

將已知模型(msc1_15)託入gameobjcet下。如下圖

將unity上的center改為pivot如下:

ok現在旋轉gameobject就可以實現對模型msc1_15繞著理想轉台旋轉了。已測試unity5.5和5.6.1版本。

pivot就是模型座標軸的真實位置。這個是開發中常用的模式。

center是unity自己根據模型的mesh計算的中心位置,也就是模型間形成父子關係後的整體中心。

當改變模型的座標,角度,大小,指的是相對於pivot進行的操作。

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