原 unity3d 滑鼠點選 控制人物行走

2022-03-28 04:07:04 字數 567 閱讀 4537

實現思路:滑鼠點選,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色。

看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。

1

void

update () 27

if(flagmove)813

else

1417}18

}19void

raycontrol()

2037

print(tempdir.y);

38 print("

2:"+angle);

39transform.rotatearound(transform.position,vector3.up,angle);

40 flagmove=true;41

}42 }

注意事項:寫完了才發現原來沒必要這麼麻煩,這樣transform.forward=(mousepos-transform.position).normalized 就可以直接讓角色朝向目標點 raycontrol函式 好多都可以省了

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