物體旋轉可以選擇尤拉角或者四元素進行,我這裡為了旋轉平滑用了四元素的quaternion.slerp方法,但是如果上下左右旋轉同時作用在相機上,旋轉的時候會出現傾斜.為了解決這個問題我給相機新增乙個父物體,父物體控制水平旋轉,相機控制垂直旋轉.
在場景中建立乙個相機父物體,相機的位置和旋轉預設歸零.完整**如下:
public float xsensitivity = 2f;
public float ysensitivity = 2f;
//是否平滑
public bool smooth;
//平滑引數
public float smoothtime = 5f;
//相機父物體
private quaternion targetrot;
//相機
private quaternion camerarot;
private void start()
private void update()
public void lookrotation()
else
}
把指令碼拖拽到相機上即可. OpenGL實現平滑的球面相機旋轉
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由於場景中的模型需要設定為static,所以模型不能移動和旋轉,所以只能通過控制攝像機來實現。鏡頭的遠離和接近 public void ctrl cam zoom 鏡頭的移動 public void ctrl cam move 攝像機的旋轉 public void cam ctrl rotation...
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任意旋 起始位置 private vector3 startposition 滑鼠按下的之前位置 private vector3 previousposition 滑鼠按下之後的滑動距離 private vector3 offset 滑鼠抬起後距離初始位置的位置 private vector3 fi...