裝飾模式
動態的給乙個物件增加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活
person類:
package衣服類com.hml.decorator;
public
class
person
public
void
setname(string name)
public
void
show()
}
packaget袖類com.hml.decorator;
public
class finery extends
person
public
void
show() }}
package大褲衩類:com.hml.decorator;
public
class tshirts extends
finery
}
package接下來,我們就可以建立乙個物件,然後用t袖裝飾,在用大褲衩裝飾。com.hml.decorator;
public
class bigtrouser extends
finery
}
類圖:
裝飾模式的特點
裝飾模式是為已有功能動態的新增更多的功能的一種方式,把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡化原有的類。
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...