設計模式之裝飾模式
裝飾模式:動態地給乙個物件新增一些額外的職責(功能),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。
裝飾模式中有四個角色,抽象構件,具體構件,裝飾角色和具體裝飾角色。他們之間的uml結構圖如下
抽象構件:給出乙個介面,規範接收附加責任的物件
具體構件:定義具體類,將來接收附加責任的物件
裝飾角色:持有乙個構件物件例項,同時定義乙個與抽象構件介面一致的介面
具體裝飾角色:為構件物件增加附加責任
舉個粟子:
裝飾模式為已有的功能動態地新增更多的功能的一種方式。package cn.com.taiji.test;
public class decoratortest
}// 抽象元件
inte***ce component
// 乙個基本的實現
class concretecomponent implements component
}// 裝飾抽象類
abstract class decorator implements component
} public void setcomponent(component component)
}// 乙個裝飾類
class concretedecoratora extends decorator
}// 另乙個裝飾類
class concretedecoratorb extends decorator
}
它會保持原來的功能,再增加新的功能,當需要時,客戶端可以在執行時根據需要有選擇地,按順序地使用裝飾功能包裝物件。
這樣可以對功能增加,而不用修改功能性**。
有效地把類的核心職責和裝飾功能區分開,而且可以去除相關類中重複的裝飾邏輯。
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...