裝飾模式主要是為了擴充套件被裝飾類的功能,而且是動態的.裝飾類中需要注入被裝飾物件,且裝飾類和被裝飾類都需要實現同乙個介面.
裝飾模式步驟如下:
編寫乙個類,實現與被裝飾的類相同的介面,目的是使他們有相同的行為
定義乙個例項變數,引用被裝飾物件,目的和原來的老物件進行交接
定義構造方法,把被裝飾物件注入進來(也可以使用其他方式注入)
對於不需要改寫的方法,呼叫被裝飾物件的.
對於要改寫的方法,改寫即可
裝飾類和被裝飾類實現同乙個介面
package design.decorator;
/** * 裝飾類和被裝飾的類都會實現這個介面
* *@author minhellic
* */
public
inte***ce
sourcable
被裝飾的類
package design.decorator;
/** * 被裝飾的類
*@author minhellic
* */
public
class
source
implements
sourcable
@override
public
void
method_2()
}
裝飾類
package design.decorator;
/** * 裝飾類,實現和被裝飾類同樣的介面
* 改寫需要改寫的方法,對於不需要改寫的方法,直接呼叫注入的被包裝類的方法
*@author minhellic
* */
public
class
decorator
implements
sourcable
/*** 在裝飾類中,改寫這個方法
*/@override
public
void
method_1()
/*** 在裝飾類中,呼叫被裝飾類的方法
*/@override
public
void
method_2()
}
測試類
package design.test;
import design.decorator.decorator;
import design.decorator.sourcable;
import design.decorator.source;
public
class
test
}
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...