當乙個物件的內在狀態發生變化時改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。
packagecom.hml.state;
public
inte***ce
state
packagecom.hml.state;
public
class concretestatea implements
state
}
packagecom.hml.state;
public
class concretestateb implements
state
}
packagecom.hml.state;
public
class
context
public
void
setstate(state state)
public
context(state state)
public
void
request()
}
packagecom.hml.state;
public
class
test
}
狀態模式的好處是將於特定狀態相關的行為區域性化,並且將不同的狀態的行為分割開來。當乙個物件的行為取決於他的狀態時,並且必須在執行時刻根據狀態改變行為時就可以考慮使用狀態模式。
設計模式之狀態模式
一 作用 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它的類。其別名為狀態物件 objects for states 狀態模式是一種物件行為型模式。二 例子 狀態抽象類 abstract class state 具體狀態類,每個狀態對應乙個類 class concretestat...
設計模式之 狀態模式
gof 設計模式 中給狀態模式下的定義為 允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它 的行為。這個物件看起來似乎修改了它的類。看起來,狀態模式好像是神通廣大 居然能夠 修改自身的類 能夠讓程式根據不同的外部情況來做出不同的響應,最直接的方法就是在程式中將這些可能發生的外部情況全部考慮到,使用 if els...
設計模式之狀態模式
定義 允許乙個物件在其內部狀態變化時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它所屬的類。類圖 說明 context表示環境類,它定義了客戶應用程式感興趣的介面,並維護乙個concretestate子類的例項,這個例項用於定義當前狀態 state表示抽象狀態類,它定義了乙個介面以封裝與context的乙個特...