template pattern 即模板模式 核心思想:產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。
例如:一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現
程式設計例項:趙本山小品中提到的將大象裝進冰箱分幾步:
1,,把冰箱門開啟
2,把大象放進去
3,把冰箱門關上
這是是該問題的主要解決步驟,而細節的描述因人而異
**如下:
public inte***ce objectloader
public abstract class abstractloadobject implements objectloader
@override
public abstract void cleanup();
}
public abstract class elephantloader extends abstractloadobject
@override
public void cleanup()
@override
public void process()
public void findelephant()
public void findfridge()
protected void trace(string string)
public abstract void openfidge();
public abstract void fillinelephant();
public abstract void closefridge();
}
public class elephantloaderimp extends elephantloader
@override
public void fillinelephant()
@override
public void closefridge()
}
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
裝飾模式 decorator 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。裝飾模式是利用setcomponent來對物件進行包裝的。這樣每個裝飾物件的實現就和如何使用這個物件分離開了,每個裝飾物件只關心自己的功能,不需要關係如何被新增到物件鏈當中。如果只有乙個co...