設計模式之裝飾模式

2021-06-22 15:44:43 字數 1069 閱讀 3660

學習了設計模式中的裝飾模式,首先它的概念:

為已有功能動態地新增更多功能的一種方式。

也就是當系統

僅僅是為了滿足一些只在某種特定情況下

才會執行的特殊行為,需要新的功能的時候,向舊的類中新增新的**。裝飾模式把要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它要裝飾的物件。當需要執行特殊行為時,客戶**就可以在執行時根據需要有選擇的按順序的使用裝飾功能包裝物件了。即可以動態的新增新的功能。下面是結構圖:

結合實際舉個例子:我們平時吃的麵條,需要往裡面放入調味品,假如調味品為糖和鹽,我們需要按照順序分別放入糖和鹽,那麼調味品就是decorator類,糖和鹽分別為concretedecoratora和concretedecoratorb。具體**如下:

先定義乙個meal類:

class meal

private string name;

public meal(string name)

public virtual void add()

中", name);}}

condiment(decorator類)類繼承於meal類:

class condiment : meal

public override void add()}}

具體的sugar類和salt類(concretedecorator類):

class sugar : condiment

}class salt : condiment

}

客戶端**:

static void main(string args)

這樣執行的結果就是:

總結:decorator是動態地新增更多功能的一種方式,把要裝飾的功能單獨放在乙個類中,把類的核心職責和裝飾功能區分開,去除相關類中的重複裝飾邏輯。

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...

設計模式之裝飾模式

template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...