設計模式之裝飾模式

2021-06-21 12:31:28 字數 1248 閱讀 5201

《設計模式》一書對decorator是這樣描述的:

動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,decorator模式比生成子類更為靈活。

也就是說:動態地給物件新增一些額外的功能。它的工作原理是:建立乙個始於decorator物件(負責新功能的物件)終止於原物件的乙個物件的「鏈」。例如,我們要為超市的收銀台設計乙個列印票據的程式,有的需要列印票據的頭資訊,有的需要列印票據的頁尾資訊,有的只需要列印票據的內容。如果針對每一種情況都修改一次程式,勢必會很麻煩。這時我們可以考慮使用decorator模式。其結構類圖如下:

**如下:

abstract class component

class salesticket extends component

}abstract class ticketdecorator extends component

public void calltrailer()

}class header extends ticketdecorator

public void printticket()

}class footer extends ticketdecorator

public void printticket()

}public class client

}

輸出結果如下:

列印salesticket的頭資訊

列印出salesticket的內容

列印salesticket的頁尾資訊

列印salesticket的頭資訊

列印出salesticket的內容

列印salesticket的頁尾資訊

從這個例子我們可以看出,decorator模式把問題分為兩部分:

1)如何實現提供新功能的物件。

2)如何為每種特殊情況組織物件。

這樣能夠將decorator物件的實現與決定如何使用decorator的物件分離開來,從而提高了內聚性,因為每個decorator物件只用關心自己新增的功能,無需關心自己是如何被加入到物件鏈中。還可以任意地重排decorator的順序,無需改變其任何**。

小結:decorator模式的適用場合是,各種可選的功能在另乙個肯定要執行的功能之前或之後執行。                                             (部分資料整理於網路)

設計模式之裝飾設計模式

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設計模式之裝飾模式

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