《設計模式》一書對decorator是這樣描述的:
動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,decorator模式比生成子類更為靈活。
也就是說:動態地給物件新增一些額外的功能。它的工作原理是:建立乙個始於decorator物件(負責新功能的物件)終止於原物件的乙個物件的「鏈」。例如,我們要為超市的收銀台設計乙個列印票據的程式,有的需要列印票據的頭資訊,有的需要列印票據的頁尾資訊,有的只需要列印票據的內容。如果針對每一種情況都修改一次程式,勢必會很麻煩。這時我們可以考慮使用decorator模式。其結構類圖如下:
**如下:
abstract class component
class salesticket extends component
}abstract class ticketdecorator extends component
public void calltrailer()
}class header extends ticketdecorator
public void printticket()
}class footer extends ticketdecorator
public void printticket()
}public class client
}
輸出結果如下:
列印salesticket的頭資訊
列印出salesticket的內容
列印salesticket的頁尾資訊
列印salesticket的頭資訊
列印出salesticket的內容
列印salesticket的頁尾資訊
從這個例子我們可以看出,decorator模式把問題分為兩部分:
1)如何實現提供新功能的物件。
2)如何為每種特殊情況組織物件。
這樣能夠將decorator物件的實現與決定如何使用decorator的物件分離開來,從而提高了內聚性,因為每個decorator物件只用關心自己新增的功能,無需關心自己是如何被加入到物件鏈中。還可以任意地重排decorator的順序,無需改變其任何**。
小結:decorator模式的適用場合是,各種可選的功能在另乙個肯定要執行的功能之前或之後執行。 (部分資料整理於網路)
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...