裝飾者模式中包括兩種角色,裝飾者和被裝飾者,這兩種角色不是固定的,裝飾者可以作為被裝飾者繼續被裝飾。在裝飾者模式中,要求裝飾者和被裝飾者具備相同的超型別,這樣當被裝飾者被裝飾時才不會改變原先的超型別。如下圖所示,類b,c,d,b是c的成員,c是d的成員,c是b的裝飾者,d是c的裝飾者。假設a是b,c,d的超型別,那麼可以說類b,c,d都有乙個a型別的成員變數,我們可以根據例項化a型別的具體物件,實際呼叫相應子類的方法。
使用**看模式更清楚。
public class a
public void somemethod()
}public class b extends a
public void somemethod()
}public class c extends a
public void somemethod()
}public class d extends a
public void somemethod()
}
測試**:public class test
}
請注意,在策略模式中使用的繼承,不是繼承父類的屬性和方法,是為了使裝飾者和被裝飾者具備相同的行為。
該模式遵循的oo設計原則:
1、對擴充套件開放,對修改關閉;
2、多用組合,少用繼承。
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...