有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。
裝飾模式的簡要類圖如下:
其中:component為待增加功能(即待裝飾)的抽象部件
concreatecomponent為具體部件
decorate為實施裝飾作用的抽象類
concreatedecorate1和concreatedecorate2為具體的裝飾類
client為實際使用者
簡要實現**如下:
抽象部件,一輛汽車
package com.example.decorate;
public inte***ce icar
具體部件,一輛普通的汽車
package com.example.decorate;
public class normalcar implements icar
}
抽象的裝飾類
package com.example.decorate;
public class decorate implements icar
@override
public void run( )
}
具體的裝飾類1,讓汽車會報警
package com.example.decorate;
public class alarmcar extends decorate
@override
public void run( )
private void alarm()
}
具體的裝飾類2,讓汽車的喇叭會響
package com.example.decorate;
public class beepcar extends decorate
@override
public void run( )
private void beep()
}
客戶端
package com.example.decorate;
public class client
}
執行結果如下:
car begin to run!
car alarmed!
car beeped
簡單說明:
1、客戶端首先產生一輛具體的汽車
2、然後對汽車進行裝飾,讓汽車可以報警
3、再對汽車進行裝飾,讓汽車的喇叭可以響
4、如果還需要其他的裝飾,可以再繼續增加
這樣,原來的汽車物件保持不變,如果需要對其增加某項功能,則可以採用這種方式。不管客戶需要增加什麼功能,都不會影響原來的汽車類。而且可以靈活組合,產生所需要的任意功能的汽車。如果通過繼承機制來實現的話,那可能類的數量會根據功能的數量呈現指數式增長。
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...
設計模式之裝飾模式
裝飾模式 decorator 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。裝飾模式是利用setcomponent來對物件進行包裝的。這樣每個裝飾物件的實現就和如何使用這個物件分離開了,每個裝飾物件只關心自己的功能,不需要關係如何被新增到物件鏈當中。如果只有乙個co...