設計模式之裝飾模式

2021-06-07 23:40:21 字數 1668 閱讀 2891

有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。

裝飾模式的簡要類圖如下:

其中:component為待增加功能(即待裝飾)的抽象部件

concreatecomponent為具體部件

decorate為實施裝飾作用的抽象類

concreatedecorate1和concreatedecorate2為具體的裝飾類

client為實際使用者

簡要實現**如下:

抽象部件,一輛汽車

package com.example.decorate;

public inte***ce icar

具體部件,一輛普通的汽車

package com.example.decorate;

public class normalcar implements icar

}

抽象的裝飾類

package com.example.decorate;

public class decorate implements icar

@override

public void run( )

}

具體的裝飾類1,讓汽車會報警

package com.example.decorate;

public class alarmcar extends decorate

@override

public void run( )

private void alarm()

}

具體的裝飾類2,讓汽車的喇叭會響

package com.example.decorate;

public class beepcar extends decorate

@override

public void run( )

private void beep()

}

客戶端

package com.example.decorate;

public class client

}

執行結果如下:

car begin to run!

car alarmed!

car beeped

簡單說明:

1、客戶端首先產生一輛具體的汽車

2、然後對汽車進行裝飾,讓汽車可以報警

3、再對汽車進行裝飾,讓汽車的喇叭可以響

4、如果還需要其他的裝飾,可以再繼續增加

這樣,原來的汽車物件保持不變,如果需要對其增加某項功能,則可以採用這種方式。不管客戶需要增加什麼功能,都不會影響原來的汽車類。而且可以靈活組合,產生所需要的任意功能的汽車。如果通過繼承機制來實現的話,那可能類的數量會根據功能的數量呈現指數式增長。

設計模式之裝飾設計模式

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