定義:動態的給物件新增一些額外的功能(比繼承更加靈活)
人靠衣裝,佛靠金裝
透明的給物件增加功能
功能組合
為什麼裝飾類需要繼承被裝飾類,因為裝飾類還可以再一次被裝飾
角色component 抽象元件,被裝飾的原始物件
concretecomponent 元件的具體實現,被裝飾的具體物件
decorator 抽象裝飾者(1.繼承於component 2.持有被裝飾物件的引用)
concretedecorator 具體的裝飾實現
裝修牆獎金計算簡化
每個人當月業務獎金 = 當月銷售額 * 3%
每個人累計獎金 = 總的回款額 * 0.1%
團隊獎金 = 團隊總銷售額 * 1%
計算方式要經常變動
給計算獎金物件,靈活的增加功能,動態的組合功能
io//io
//字元流,位元組流
//通過位元組流讀取乙個乙個的字元?讓位元組流具備讀取字元的功能
try catch (exception e)
本質:動態組合
優點:比繼承靈活(原則:盡量使用物件組合而不是繼承)
簡化高層定義
缺點:會產生很多細粒度的物件
場景:動態透明的給物件新增功能(功能組合),不適合通過繼承新增功能
被裝飾者介面類:
/**
* 人,抽象的元件類
* @date 2023年2月20日
*/public abstract class person
/**
* 男孩,具體的被裝飾的類
* @date 2023年2月20日
*/public class boy extends person
}
裝飾者介面類:
/**
* 衣服,抽象的裝飾類
* @date 2023年2月20日
*/public abstract class cloth extends person
@override
public void dressed()
}
/**
* 便宜衣服
* @date 2023年2月20日
*/public class cheapcloth extends cloth
@override
public void dressed()
private void dressshorts()
}
/**
* 貴的衣服,具體的裝飾類
* @date 2023年2月20日
*/public class expensivecloth extends cloth
@override
public void dressed()
private void dressshirt()
private void dressjean()
}
**呼叫:
public class client
}
呼叫結果:
穿了內衣**
穿件短袖
穿件牛仔褲
穿條短褲
整理自教程
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...