不足之處:
在軟體工程課程上花費的時間
累計時間
實際周均時間
預計周均時間
152.8(h)
9.55(h)
12(h)
介紹學習到的新技術或生產力工具以及它們給你帶來了哪方面的作用?
其他方面的提公升。
學會了python以及pycharm自帶的效能分析工具的使用。
由於之前沒有學過python,匆匆忙忙花了兩天時間速學了python以及相關庫的知識就直接上手了,雖說一路磕磕絆絆,但因為有其他同學的指導與幫助,最後還是及時完成作業,這對我來說應該是乙個全新的體驗。
再次熟悉python與pygame庫的使用,也加強了對演算法的學習。
通過明確各自的分工與任務以及我與隊友彼此間的密切交流與相互配合,在ai大比拼取得較高的名次。不過當初在程式設計的時候,演算法考慮的不夠全面,偶爾會出現無解的情況,為了改bug經常改到深夜.....演算法能力實在應該繼續加強。
學會了很多ppt的小技巧.........同時也學會了一些專業技能和團隊協作
由於基礎薄弱,我未能有上手幫助小組成員的機會,只能默默學習和補缺補漏。現在想想確實有點遺憾,錯失了在團隊中實踐的機會。還是應當盡早做好準備,提公升自己的**能力,為今後做好規劃。
我想感謝的人好多啊......他們對我的幫助都很大qaq 我都想感謝~~
感謝榮峰哥哥在程式設計初期不厭其煩的教會我很多東西;
感謝隊友的幸苦付出,讓我結對程式設計作業中取得不錯的成績=v= ;
感謝羅彤大佬把我拉進這個都是大佬的團隊,讓我變成一條沒有理想的鹹魚 , 讓我向大佬們學到了很多;
感謝團隊的每乙個人,因為每乙個隊員的辛苦付出和彼此間的相互配合,最終才能將「競樞」這一專案完整地實現出來。感謝小組成員一直以來對我的包容和幫助,謝謝大家!
關關難過關關過,前路漫漫亦燦爛。
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...