目前達到期待與目標的有:
a.個人程式設計能力有所提高。雖然我的個人程式設計作業程式設計評分沒通過評測爆零了,但我自己對打出來的作業成果很滿足了,在程式設計過程中撿起了遺忘的很多知識,也學到了新演算法新函式,值了。存在的不足:b.在結對合作中摸準了自己未來的學習研究方向。我在結對作業中主要負責前端,在完成作業期間我發現我對前端更有學習的熱情與探索的慾望,找準了以後的方向,這點滿足我學期初的期待了。
c.學會配合團隊,在團隊中發揮自己的最大效用。在團隊合作中,我的職責是產品經理,主要負責專案初期的計畫實現,計畫專案模組功能,部分測試以及ppt和文件的撰寫,這些也正是我比較擅長的部分。我定的努力做到不拖後腿,同時為團隊多多出力的目標也實現了。
a.在團隊程式設計中,接觸的程式設計不多,因此在本課程的後期,我沒能好好提公升程式設計能力,還是個小菜雞。1、統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**;b.因為粗心和傻給團隊添了麻煩。在alpha答辯中,我製作的ppt出了問題,導致伺服器被福哥攻擊,演示時一直卡頓,我的鍋我的鍋,給團隊添麻煩了,我跪下了!
c.多門重要課程兼顧不過來,顧此失彼導致都沒有學好,再加上惰性和自制力作祟,這學期還是留下了很多遺憾(你你你每學期都這樣說!)。
2000+行2、軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)
作業花費時間(分鐘)
第一次部落格作業
90個人程式設計作業
1800
第一次結對程式設計作業
920第二次結對程式設計作業
3920
團隊程式設計作業
4640
3、哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?
結對程式設計作業讓我印象最深刻。因為當時我和幾個同樣做前端的小姐妹一起頂著禿頭的風險苦苦熬了好幾天的夜,幾乎每晚兩三點多還在一起鑽研前端功能和介面的實現問題。雖然很苦很累,但每次實現乙個介面的連線或者乙個功能,都特別開心,最後的完成效果也很不錯,沒有對不起那些年一起掉的頭髮,也給我留下了很深刻的印象。4、累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答。
按學習進度表計算的話,我一共花了119個小時在軟工實踐上,平均每週花10小時左右。開篇部落格回答截圖如下:
5、學習和使用的新軟體;
墨刀、intellij idea6、學習和使用的新工具;
流程圖製作工具、git7、學習和掌握的新語言、新平台;
學習的新語言有html、css、js;8、學習和掌握的新方法;新平台為github
a.原型設計9、其他方面的提公升。b.web前端開發
c.將前端開發成果轉換成可執行檔案
a.進一步學習了github的使用a.個人程式設計:b.如何製作簡明扼要且美觀的ppt
c.如何撰寫選題報告和需求分析報告
在個人程式設計中,我選擇了比較少人用的c++語言,因此也一直在閉門造車,沒有盡早請教身邊的同學和朋友,就全程都很難受。而且我沒有從一開始就好好研究助教的評測條件,後面用於調整的時間太短,導致最後評測爆零了。通過這次慘痛的經歷,我學會了要多多請教身邊大佬,同時利用網路,乙個人的力量太薄弱了,人是群居動物啊喂!(我在講什麼……),也學會了要從專案初始就好好研究前提條件和需求,不要等最後再改得心態崩了,前期的努力也都白費了。b.結對程式設計:
在結對程式設計中,我和搭檔分工很合理,在計畫中一步步實現了「十三水」這個程式設計作業,完成了各自的任務。這過程中,我學會了要及時和搭檔溝通協調,穩步推進實現計畫,就能在在ddl前及時完成規定任務。合作真是一件很有學問的事情。(ps:睿姐牛逼!)c.團隊程式設計:
在團隊程式設計中,我們團隊的分工很合理,每個人都各司其職,有產品有原型有前端有後端。大佬們也都會很耐心地解答與幫助,跟著老師布置的任務穩步推進,最終完成了我們吹的90%的牛。在團隊程式設計中,我學到了團隊分工合理和及時溝通調整的重要性,也明白了如何才能完成團隊專案以及如何為團隊貢獻自己最大的力量。總結一句就是007團隊的大佬們nb!最感謝的人有:
一起熬夜搞前端的三個姐妹,要不是大家一起努力合作完成,也許我就沒辦法完成結對作業了(絕對實話!),感謝一起熬夜的你們;2019.09.11 這時候單純的我還磨刀霍霍,可期待軟工的第一次個人程式設計作業了dzy大佬,在個人程式設計的時候問了同樣使用c++語言的他很多問題,他一直很耐心地回答,團隊的時候也教會了我很多ppt製作的方法,巨佬nb;
睿姐!結對和團隊都被睿姐帶著飛,感謝睿姐的陪伴!
想對他們說:「恭喜發財!萬事勝意!」
2019.09.15 被個人程式設計搞到懷疑人生的我電腦炸了,去重灌的路上又非常倒霉。那天基本上可以用「慘」這個字來形容。
2019.10.09 被結對搞瘋的我,髮際線真的沒得了
2019.10.11 四個前端禿頭女工終於在ddl前完成了作業,抱頭痛哭
2019.11.01 萬聖節的同時悲慘的十月終於過去,以為11月能對我好一點,結果並!沒!有!
2019.11.20 ddl這個詞已經讓我形成了生理性反胃
之後我就很少發朋友圈仰天長嘯了,主要還是進入了團隊程式設計階段,有眾多大佬帶著輕鬆很多,也逐漸適應了軟工的進度要求。
回想這門課,其實帶給我的也不只有難過,我還學到了很多知識,見識了班級裡很多厲害且努力的大佬,看著每個團隊兢兢業業地完成一次次的作業,也收穫了很多難忘的回憶,同時也帶走了我的頭髮(bushi)。
軟工課真是從學期初就一直陪(折)伴(磨)我到了學期末!我萬萬沒想到到了這個時候(朋友同學都已經在快樂寒假了),我竟然還要苦苦在這打最後一篇部落格!希望這篇部落格作為收尾能對得起這學期來自己的努力吧。
繼續衝呀!小菜!
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...