軟工實踐個人總結

2022-07-08 03:15:12 字數 1506 閱讀 5107

軟體工程這門課某種程度上達到了我的期望與目標,經過乙個學期軟體工程實踐的地獄式「摧殘」,我的自學能力與程式設計能力有了一定的提高,也讓我更深入地了解專案,作為其中的一員投入到專案中,從主題確定到最後的專案落實,整個過程艱難卻也給我帶來不少的收穫。不足之處:程式設計能力還需再提公升,知識系統還需再完善。

作業花費時間(分鐘)

2個人程式設計作業

2430

3結對程式設計作業

5450

4團隊介紹與選題報告

1005

團隊需求分析報告

2006

團隊專案之現場程式設計

4507-13

alpha衝刺(含總結)

2580

14-19

beta衝刺(含總結)

45020-22

每週小結

180• 講述令你印象最深刻一次作業?為什麼這次作業令你影響深刻?

最深刻的結對程式設計作業,由於這一次作業避免了像團隊合作可能出現的很多問題,後面的不管現場程式設計還是團隊作業兩次衝刺,都需要團隊10個人的不斷磨合,由於10個人性格的不同,總會出現一些或多或少的摩擦,所以和團隊合作相比,結對程式設計作業令我印象更深刻。另一方面,結對作業,我們同時向隊友學習,互相取長補短,互相督促,所以和個人程式設計作業相比,結對程式設計作業令我印象更深刻。

• 在軟體工程課程上花費的時間(預計花費時間參考:開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答)

累計時間

實際周均時間

預計周均時間

197(h)

9(h)

12(h)

• 介紹學習到的新技術或生產力工具以及它們給你帶來了哪方面的作用?

(1)在第一次個人程式設計作業中運用基於餘弦定理計算文字相似度,了解simhash/minhash計算文字相似度。一定程度上開拓了我的眼界。

(2)在第一次個人程式設計作業中,強化了對於廣度搜尋,雙向廣度搜尋的理解。

(4)現場程式設計主要是auotjs,第一次接觸,由於我用的是蘋果手機,第一次通過雷電這樣的模擬器去試圖學習auto js,還是挺有意思的,雖然最後問題太多,網路太難弄,沒弄出來。

(5)貫穿幾次作業ai是axure rp。原型設計。用專業軟體去進行原型設計,終於有了點開發者的「覺悟」。

• 其他方面的提公升。

(1)乙個是自學能力,畢竟都是自學的,很多不懂,只能一點點去學。

(2)前端開發,這幾次中前端開發接觸還是挺多的。

• 非測試組:個人或結對或團隊專案實踐中的經驗總結+例項/例證結合的分析。

(1)要有耐心韌性。其實這學期課不多,但實踐性的任務還是很多的,再加上軟體工程這樣,基本我都要從頭開始學,自學過程中會遇到很多問題,自己實踐過程也會遇到很多問題,都需要我耐心韌性,不能焦躁。

(2)還有就是溝通吧,團隊合作中,溝通還是很重要的,剛開始大家都不知道要幹什麼,有時候有的事情重複幹,或者大家想法衝突等,或者某個人某個點卡住,都需要溝通解決吧。

這學期下來,我想感謝每乙個跟我合作過的人,我個人能力不是很強,各方面是比較弱的,我很感謝他們對於我的包容與鼓勵,很感謝他們及時地給予我幫助,讓我堅持下來。

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