首先,在這學期的專案實戰上面,我學到了很多的東西。之前自己學習了一些東西,就只簡單的嘗試一些簡單的例子,真正做老師布置的作業的時候,我發現自己還是需要重新去學習這方面的知識,並學到了更多的東西。我更加了解了整個專案開發的流程,不像之前那樣迷茫和無助。我感覺專業的可選方向變得更多了。我知道了自己努力之後能夠做到什麼樣的程度,以及自己還能夠往哪些方面努力。
其次,我在和小組成員進行配合的時候,我體會到了大家分工做同乙個專案的時候的團結力量之大。原來自己能夠完成這樣的乙個專案,並且能夠實現之前所想要的功能。在這一學期我學到了許多的知識,也認識到了自己的不足,在問同學的時候積極吸取經驗,取長補短。
最後,我還需要做的就是,努力學習自己所欠缺的知識,爭取在後面的時候能夠學有所長,在安卓開發方面有時候還是會手足無措,看到慶焰那麼快就能夠實現自己想要做的功能,而我還是需要很久的除錯和改錯才可以實現,需要多多的努力才能夠達到那樣的效果。除此之外,在審美方面也還需要提公升。
1、統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**;
6397行
2、軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)
作業時間(分鐘)
第一次部落格作業
30第一次個人程式設計作業
1593
第一次結對程式設計作業
325團隊展示
45第二次結對程式設計作業
3765
團隊專案-選題報告
155團隊專案-需求分析報告
595團隊git現場程式設計實戰
297alpha衝刺(1/6)
711alpha衝刺(2/6)
324alpha衝刺(3/6)
246alpha衝刺(4/6)
476alpha衝刺(5/6)
420alpha衝刺(6/6)
959alpha事後諸葛亮
90beta衝刺(1/5)
300beta衝刺(2/5)
360beta衝刺(3/5)
246beta衝刺(4/5)
166beta衝刺(5/5)
380beta版本演示
100軟工實踐個人總結
1603、哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?
我覺得十三水最讓我印象深刻啊!一開始看到這個,真的一臉懵逼。後面和她們一起以做作業為緣由打牌的時候真開心啊!過年的時候可以回家秀一下我的十三水牌技了!到後面覺得自己要做一款遊戲出來,真的是還沒有做的時候就覺得難啊!一點思路都沒有,但是還是用我比較熟悉的android來做了。這次作業期間有乙個國慶長假,真的是假期都不安生了,在假期的時候還在擔憂要怎麼做。和室友配合的時候,因為都是乙個宿舍比較熟悉,也能夠比較流暢的進行溝通協作。但是一晚上幾百行**來寫十三水演算法真的虐哭我了,最後自己寫的演算法還要不斷地改bug,改完bug還要一直白給,還要懷疑自己的演算法,好不容易自己寫完演算法,還要寫介面,自己還要去學界面,學了介面之後還不太會把它用到自己的專案進去,也不斷地產生錯誤,只能麻煩慶焰幫忙看,這些還不是所有!一開始並不是想用android來寫的,我想用簡單的python來寫,於是花了兩天多學了qt,學完崩了,發現介面不能達到自己想要的樣子,於是在自己的考慮下,帶著室友轉到了android戰場。(描述完自己都覺得難受啊!真的經歷了這麼多,最後還是得了個基礎分,哎,最後還是任命了,演算法才是最大的bug)
4、累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答
5、學習和使用的新軟體;
6、學習和使用的新工具;
7、學習和掌握的新語言、新平台;
8、學習和掌握的新方法;
9、其他方面的提公升。神話:
經驗總結
最感謝的人有很多,真的有許多人都幫助了我度過了這一學期的「美好」時光!這學期最開心的事情就是認識了女生都隊裡面的這些可愛的人了!!真的好開心能夠遇到他們,和他們一起出去玩,一起吃飯,一起講破梗,一起熬夜趕專案等等,以及祝賀我的室友在軟工的轟炸下,居然找到了男友(可喜可賀)。更開心的這一學期不僅有組長請喝奶茶,還有脫單飯以及生日飯,可以說是一直在蹭吃蹭喝了(十分滿足),雖然這學期過的十分艱難,一度以為自己真的頂不住了,但是和團隊小夥伴一起吐槽,一起作專案的時候,真的還是頂住了。
這群可愛的人啊!
經歷過這一學期之後,真的想吐槽一下了,真的太辛苦辣,各個科目的壓榨壓力真的好大啊!只希望後面的學弟學妹保重啊!希望後面可以修改一下這個課程安排啊!一時間所有的湧過來真的有點難以承受。並且軟工的分工裡面,做的最多的永遠是有能力的,不會做的真的學了之後不一定運用的了,最後只能默默感嘆自己想做點啥又沒有地方可以自己幫的了的地方,有種無助感吧!我們都知道大佬也是經過了很長時間的學習才有了那麼多的經驗,一時之間也是做不到向他們那樣的,一方面讓我們看到了能力強的那些人是真的各方面都可以的,同時也讓我們看到了不會的時候真的需要別人幫忙的時候的無助。最可怕的是,自己之前已經學過一些知識了,在專案上需要在之前的知識上進行高階的時候,真的需要花費許多時間來努力(也就是我了),在有其他人的幫助下自己可以少走點彎路,這也是我最想感謝的了,這學期是我成長的最快的一學期!!再次感謝那些幫助我的人,慶焰、海東、雅輝、最後就是女生都隊啦!
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...