1)對比開篇部落格你對課程目標和期待,「希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力」,對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?
作業名稱耗時(小時)
個人程式設計
20結對程式設計
25現場程式設計
4團隊程式設計
303、哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?
印象最深刻的是團隊程式設計,學到了乙個專案是怎麼提出以及實現的,也實踐了新學習的技能——前端。
在程式設計中,如果有網上有更好的實現方式,不妨用一下別人的並且學習一下怎麼用,不要自己乙個勁的寫**,閉門造車。在團隊程式設計前端開發中,我在寫完篩選框之後發現了網上有更好看,更簡潔的方式,我恨怎麼不能早點看到,所有有時候借鑑一下別人的成果也是自己學習進步的一種方式。
最感謝的人是小組的組長張越洋同學吧。
我覺得組長管理的很好,讓組員都有事做而且也不會太忙,半混半不混的度過了團隊程式設計,感謝。
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...
軟工實踐個人總結
其實發現最多的是自學能力的不足,很多東西都想系統學習反而很拖沓,活學活用再進而理解效果和成就感都會好一些。總體的話學習了乙個專案工程的分配工作,自己作為前端一員應履行的職責等,web開發能力還是有所提高的,1 統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的 大概1.1k左右 2 軟工實踐的各次作業...