統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**
1k-2k左右的碼量
軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)
個人程式設計
結對程式設計
團隊程式設計
5h+20h+
50h+
哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?
團隊程式設計。包括但不僅限於:大量繁瑣且意義寥寥的文件,在期末頻繁的部落格形式匯報,每次答辯後詭異的互評分數,都讓我感覺困惑而噁心。
累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答
累計大概75h+,平均7h左右
學習和使用的新軟體
winscp,axure
學習和使用的新工具
anaconda3
學習和掌握的新語言、新平台
無學習和掌握的新方法
無其他方面的提公升
找bug更嫻熟了,鍛鍊了心態
我最感謝的當然是我們這門課的任課老師,柯老師。感謝這學期以來,老師不斷地為我們想花樣、提要求和出難題,使得我們的課程更加新鮮、有趣。間接的促使我們不斷學習,克服各種困難,磨練了技術與心態
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...