軟工實踐個人總結

2022-03-28 22:38:28 字數 769 閱讀 1454

其實發現最多的是自學能力的不足,很多東西都想系統學習反而很拖沓,活學活用再進而理解效果和成就感都會好一些。總體的話學習了乙個專案工程的分配工作,自己作為前端一員應履行的職責等,web開發能力還是有所提高的,。

1、統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**;

大概1.1k左右

2、軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)

作業耗時(h)

第一次部落格作業

`4個人程式設計

20結對程式設計

32團隊作業

483、哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?

團隊 要做的東西最多啊 耗時很久啊也是第一次參與專案

4、累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答

101小時 平均每週7小時 沒要達成預定的目標。。

5、學習和使用的新軟體;

6、學習和使用的新工具;

7、學習和掌握的新語言、新平台;

js css3 html5 github

8、學習和掌握的新方法;

什麼叫新方法,邊學變衝算嘛。。

9、其他方面的提公升。

協調能力等吧

應該是我自己 衝就完事了

軟工實踐個人總結

開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...

軟工實踐個人總結

1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...

軟工實踐個人總結

想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...