想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c#的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看
剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k+多行
作業時間
第一次個人程式設計
30h左右
結隊作業
20+h
團隊作業
120h左右
其實還是結隊作業吧,自己是組內空餘的一人,然後要和其他組的人組隊,本來認為,可能會遇到比較懶的人,但是後面結果其實很滿意的,隊友很認真
當初的回答
大概每天至少乙個小時,時間多的花會多花點,如果要deadline還沒結束那。。。可能就更多了,每週不好確定。staruml,typora現在看來大概花了170多小時,平均每週大概10個小時,差不多達到當初的預期
staruml
c#感覺沒有吧,不知道指什麼
emm,就一般吧,應該是有的,但是說不上來
對團隊專案實踐的:
選人最好都是有了解的,雖然沒法完全了解,但至少知道這個人大概怎麼樣,這點這個專案下來印象最深吧
對自己要做的東西要夠了解,盡可能少的改變需求,像我們團隊一開始做就沒有完全弄好,導致中間一直在改
如果中間出現有人進度沒有完成的時候,要麼選擇趕工,要麼就換人,不然其他的進度全被拖了
挺多的吧,對於所有有幫助過我的,我都非常感謝,要說最的話,可能沒法確定下來吧,不過要是算上其他時候,我覺得算華一吧,我從他那學到挺多的,他也會很熱心的給我解答問題
唉,覺得自己很優柔寡斷吧,不懂得取捨,不過這個說出來不合適吧,畢竟有些東西說出來不好,有些抱怨,對自己的,對他人的,都很不爽,不過會和其他人傾訴吧,希望通過這次自己以後能漲點教訓,不要在這樣了。
軟工實踐個人總結
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其實發現最多的是自學能力的不足,很多東西都想系統學習反而很拖沓,活學活用再進而理解效果和成就感都會好一些。總體的話學習了乙個專案工程的分配工作,自己作為前端一員應履行的職責等,web開發能力還是有所提高的,1 統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的 大概1.1k左右 2 軟工實踐的各次作業...