1)對比開篇部落格你對課程目標和期待,「希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力」,對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?
2)總結這門課程的實踐總結和給你帶來的提公升,包括以下內容:
1、統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**;968
2、軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)作業名
花費時間(小時)
第一次部落格作業
5第一次個人程式設計作業
36第一次結對程式設計作業
6團隊選題
3第二次結對程式設計作業
40團隊git現場程式設計實戰
3alpha衝刺
25alpha事後諸葛亮
4beta衝刺
2最終演示
1
3、哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?但我回想起來,我依然很感謝那段經歷。我曾經跟班級很多人一樣沒有成功用c+完成轉碼無法評測,或者很多種種原因,面臨**0分。但我很驕傲也很慶幸,儘管作業截至了,我仍願意在評測之前去熬夜,去從零開始,我不止沒有鴨蛋,而且我的分數在中上。(寫的我都被自己感動了……所有有時候可能真的需要一種執念吧。
4、累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答125,8;好像說大話了?哈哈哈
5、學習和使用的新軟體;墨刀,xmind,hbuild, qt5
6、學習和使用的新工具;墨刀,xmind,hbuild, qt5,api文件
7、學習和掌握的新語言、新平台;html,python,,github
8、學習和掌握的新方法;利用qt5完成前端、html完成頁面
9、其他方面的提公升。一、更能熬夜了??但我回想起來,我依然很感謝那段經歷。我曾經跟班級很多人一樣沒有成功用c+完成轉碼無法評測,或者很多種種原因,面臨**0分。但我很驕傲也很慶幸,儘管作業截至了,我仍願意在評測之前去熬夜,去從零開始,我不止沒有鴨蛋,而且我的分數在中上。(寫的我都被自己感動了……二、更耐壓,更能接受失敗了,更知道失敗了應該如何去調整自己,及時轉型,盡力而為。
所有有時候可能真的需要一種執念吧。
自己哈哈哈哈?可不可以寫好幾個。秋琴,鑫燦,培榮。分別在個人、結對、團隊中給了我很多幫助。
想對秋琴說:感謝那幾個晚上你沒有趕我走,嚶嚶嚶(哼?你敢趕我走?頭都給你打爆)。
想對鑫燦說:要不是我太菜了,結對那會你就不會那門辛苦了,哎(心疼.jpg)。
想對培榮說:你不僅能力強,脾氣也太好了吧。。(幹嘛總是有求必應)。
讓我想想我吐槽軟工多少次。詳情請看:
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...