成長確確實實得到了(和原來比),
但是還是不夠,希望寒假能嘗試新的東西(?)
但是前進的方向依舊模糊不清……我對自己更加迷茫了。
不足是因為不夠努力,有拖延症,不敢承擔起對團隊的責任。心態也不夠好,這個學期經常崩潰……要好好調整一下!
1、統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**;
寫了好多廢的……最後結果大概1000左右(有直接生成的**)?
2、軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)
(記不住)
軟工作業
實際耗時(小時)
第一次部落格作業
1第一次個人程式設計作業
24第一次結對作業
10團隊展示
1第二次結對作業
52團隊專案-選題報告
2團隊需求分析報告
2git程式設計實戰
4alpha衝刺
11beta衝刺
8小組最終答辯
33、哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?
說實在話,都挺深刻的。
結對作業是我最痛苦的作業。國慶回家了一趟,拖延症害人不淺。後來,在途中從pytgame換到pyqt,
然後進度死活趕不上的感覺我現在還記得。那個時候大概是我對我整個人否定的最厲害的時候。後悔了當初的決定,覺得自己沒有腦子。
坐在電腦前面一天寫不出半個介面,大家的討論聽不懂,大概是最精神撐不住的階段了。
團隊作業是我最迷茫的作業,因為結對作業的打擊,我不敢再嘗試寫**的任務。生怕自己拖隊友後腿。所以選擇了其他的任務。
雖然為12月空出了考試時間,但是同時也開始思考,如果我真的因為那次打擊不再碰寫**的任務,我真的還適合讀下去嗎……?
我沒想出來,我決定放假再嘗試一下,希望能克服結對作業帶來的心理陰影……
4、累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答
120小時左右,個人性格問題吧,猶豫且不果斷,一句話都會翻來覆去的改,效率非常低。
平均一周6—7h。
開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答:5、學習和使用的新軟體;說實話,轉專業補課後剩下的時間我也不知道會有多少,但是我會努力將剩下的時間用在學習能用於這門課上的知識的。
6、學習和使用的新工具;
7、學習和掌握的新語言、新平台;
8、學習和掌握的新方法;
9、其他方面的提公升。
這道題沒有說一定是和軟工相關的,那我就感謝一下這個學期我想感謝的所有孩子們。
首先是我的舍友,轉專業是真的人生地不熟。在一次次作業、考試和生活中幫助,給予我快(han)樂(han)能量的舍友真的非常感謝!然後是一起轉專業的同學和班上的同學們,一起轉專業的同學是我迷茫無助時候的救星,雖然交流不多,但是有熟悉的面孔看見已經非常感恩了,在乙個群裡互相分享資料,組隊還帶我真的非常感謝!班上的同學也是從一開始就在幫助我,無論是課程還是生活的問題,都知無不言言無不盡。
我真的好幸運能遇到大家,希望有一天我也能幫助到大家!
軟工記憶:
是充實且懷疑自己有沒有腦子的日子
但是即使是沒有腦子,也學到了很多,接觸了很多!
感謝這門課(但是希望它還是不要必修了)
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...