今天沒聽歌,明天就雙休了,開森~
還是拿《大話設計模式》這裡面的例項來開始學習今天的設計模式
小李一直經營者一家飯店,一直以好吃不貴著稱,隨著業務越來越大,在其他幾家也開了分店。
但是這幾家店生意並不好,後來才知道是味道太差,之後小李發現,是廚師在做餐時不按照自己的規範走,才會做出味道怪怪的飯來。
所以,小李痛定思痛,回來指定了一串的體系,規定每道餐必須按照這個來(建造),否則就走人
1:構建產品類 - 定義一道餐的抽象步驟 - 基礎步驟,必須執行
/**具體產品角色 飯
* class meal */
class
meal";
echo php_eol;
echo
"調料:";
echo php_eol;
echo
"火候:";
echo php_eol;
}}
2:真正的管理辦法,必須每家都準守
/** 做飯的建造者(生成器)
* class birdbuilder */
abstract
class
mealbuilder
abstract
function buildfood();
abstract
function buildseasoning();
abstract
function buildfire();
}
3:做到具體的菜
/**具體 菜 的建造者(生成器) 宮保雞丁
* class gonbaojiding */
class
gonbaojiding extends mealbuilder
function buildseasoning()
function buildfire()
}
4:指定執行者
/**指揮者
* class director */
class
director
}
5:使用者(客戶端) - 點餐
$director = newdirector();
echo
"宮保雞丁的組成:";
$gonbaojiding = $director->construct(new
gonbaojiding());
$blue_bird->exec();
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...