今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。
如何引入建造者模式的呢?
作者舉了個例子。建造小人。
當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。
建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。
但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?
就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。 當然 使用者還需要自己處理構造的過程。
這樣 就出現了建造者模式也叫生成器模式 ,將 建造和表示分開。同時 整個構造過程需要保證相關的工序,並不是不規範的。和麥當勞和肯德基製作程式類似,但是和普通的街頭炒飯差異就大了,人家國外是走流程,走質量的
即使用者只需要知道我需要乙個什麼樣的人 ,但是這個人是如何構造我不需要關係。
如何實現呢?
需要間接的通過乙個director類 知道類 來知道構建過程。
** 我也來分析一下。
class product
void show() }
abstract class person ;
class thinperson extends person
product getresult() }
class fatperson extends person
class director
}static void main(string args)
**大體就是這樣 ,uml圖我認為是最重要的
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...
設計模式 建造者模式
將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。建造模式是將複雜的內部建立封裝在內部,對於外部呼叫的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,呼叫者無需關心。抽象建造者 abstract builder 角色 給出乙個抽象解耦,以規範產品物件的各個組成成分...