在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是:將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,我們要建一輛汽車,汽車需要車輪、方向盤、發動機、油門、剎車等上百個設計功能和流程。現在我需要自己建一輛汽車,那麼汽車需要的這上百個流程我都要自己完成,很可能由於其中某個流程忘做或是流程錯誤,使整車無法使用。這個時候,就需要使用建造者模式來解決這個問題了。
首先我們需要定義乙個建造汽車的基類,裡面的createcarinstance()方法定義了建造一輛汽車所需要的所有流程。
然後我們自己定義乙個汽車類,繼承汽車的基類,並且重寫基類裡面的createsteering()和createengine()方法。
呼叫**為:
執行結果為:
在mycar類裡面,我們重寫了createengine()方法,使自己汽車的發動機變成了本田honda的。車輪對於汽車是必須的,但是我們在mycar裡面由於疏忽,並沒有寫createwheel()方法,但是沒有關係,因為基類中已經有createwheel()方法了。所以對於createcarinstance()來說,建一輛是穩定的。
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...
設計模式 建造者模式
將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。建造模式是將複雜的內部建立封裝在內部,對於外部呼叫的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,呼叫者無需關心。抽象建造者 abstract builder 角色 給出乙個抽象解耦,以規範產品物件的各個組成成分...