將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
建造模式是將複雜的內部建立封裝在內部,對於外部呼叫的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,呼叫者無需關心。
抽象建造者(abstract builder)角色:給出乙個抽象解耦,以規範產品物件的各個組成成分建造。具體建造者類必須實現這個介面鎖要求的兩種方法:一種是建造方法,另一種是結果返還方法。有多少零件就應該有多少建造方法。
具體建造者(concrete builder)角色:擔任這個角色的是與應用程式緊密相關的一些類,它們在應用程式呼叫下建立產品例項。它要完成的任務包括:
a.實現抽象建造者鎖宣告的介面,給出一步一步地完成建立產品例項的操作;
b.在建造完成之後,提供產品例項。
導演者(director)角色:呼叫具體建造者角色以建立產品物件,它與客戶端打交道。
產品(product)角色:它是建造中的複雜物件。
抽象建造者:
public inte***ce builder
真實建造者:
中式風格建造
public class chinaworker implements builder
@override
public void createroof()
@override
public void createwall()
@override
public void createwindow()
@override
public house gethouse()
}
英式風格建造者
public class englishworker implements builder
@override
public void createroof()
@override
public void createwall()
@override
public void createwindow()
@override
public house gethouse()
}
產品:
public class house
public void setfloor(string floor)
public string getwall()
public void setwall(string wall)
public string getroof()
public void setroof(string roof)
public string getwindow()
public void setwindow(string window)
}
public class chinahouse extends house
public class englishhouse extends house
導演:
public class designer
}
客戶端:
public class client
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...