設計模式 建造者模式

2021-08-14 11:18:06 字數 1446 閱讀 4158

將乙個複雜物件的構建過程與它的表現分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示(構建過程是穩定的,構建細節是不同的).如果使用了建造者模式,那麼使用者的就只需指定建造的型別就可以得到它們,而具體的建造過程和細節就不需要知道了.

建造者模式是逐步構建產品的,所以建造者類的builder類裡的那些建造方法必須足夠普遍,以便各種型別的具體建造者構造

**builder:**為建立乙個product物件的各個部件指定的抽象介面.

**contretebuilder:**具體的建造者,實現builder介面,構造和裝配各個部件.

**product:**具體的產品角色.

**director:**構建乙個使用builder介面的物件.

主要用於建立一些複雜的物件,這些物件內部構建間的建造順序通常是穩定的,但物件內部的構建細節通常面臨著複雜的變化.建造者模式的好處是使得建造**與表現**分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以若需要改變乙個產品的內部表示,只需要再定義乙個具體的建造者就可以了.

product

public class product 

/* 列舉所有的產品部件*/

public void show()}}

builder

public inte***ce builder
contretebuildera

public class contretebuildera  implements builder

@override

public void buildpartb()

@override

public product getresult()

}

contretebulderb

public class contretebuilderb implements builder

@override

public void buildpartb()

@override

public product getresult()

}

director

public class director 

}

client

public class client 

}

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...