設計模式 建造者模式

2021-07-02 01:12:03 字數 1516 閱讀 7558

使用場景:如果乙個事物基本流程不變,但是裡面具體實現的方法總是變化則使用建造者模式

優點:各個模組之間互相不影響,容易擴充套件

組成1.builder(抽象建造者)抽象的方法

2.concretebuilder(具體建設者)具體的方法

3.product(產品類)複雜物件

4.director(導演類)呼叫建造者建造複雜物件

個人總結本人的創造習慣

1.建立複雜物件,各種屬性和方法

2.建立抽象建造者,根據複雜物件建立(一般抽象或者介面)

3.建立具體建造者(實現介面,或者繼承抽象類)

4.編寫建造者建立的產品類導演類

問題描述建造乙個房子,有窗戶,門,地板,有好房子,和壞房子之分

1.產品類product

//產品類

//房子

class house

//設定窗

public void setwimdows(string wimdows)

//設定地板

public void setfloor(string floor)

//顯示房子

public void show()

}

2.抽象建造者builder

//builder

//抽象建造者

//建造房子

abstract class makehouse

3.具體建造者concretebuilder

//concretebuilder

//具體建造者

//建造好房子

class makegoodhouse extends makehouse

public void makewindows()

public void makefloor()

public house gethouse()

}//建造壞房子

class makebadhouse extends makehouse

public void makewindows()

public void makefloor()

public house gethouse()

}

4.建立導演類director

//構造乙個使用builder介面的物件

//director

//導演類,利用抽象建造者生成房子物件

class director

//返回壞房子方法

public house getbadhouse()

}

測試類

public class main 

}

輸出結果

窗:好窗戶

地板:好地板

門:破門

窗:破窗戶

地板:破地板

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...