當要建立乙個複雜的物件,該物件包含幾個元件,幾個元件又需要分別建立時採用建造者模式(其中元件的建立也可以採用工廠模式建立)
類圖:
來自:demo
public class motobike
public engine getengine()
public void setengine(engine engine)
public light getlight()
public void setlight(light light)
//內部元件
public static class engine
@override
public string tostring()
}//內部元件
public static class light
@override
public string tostring()
}}
builder
public inte***ce imotobikebuilder
public class motobikebuilderimpl implements imotobikebuilder
@override
public light buildlight()
}
director
/**
* 用於指導拼裝builder生產的零件過程,返回最終的複雜產品
* @author administrator
* */
public inte***ce director
public class directorimpl implements director
public motobike directormotobike()
}
最後是我們的client
public class client
}
列印結果
enginebrand:myengine
lightbrand:mylight
motobike with engine [brand=myengine] and light [brand=mylight] running
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...