建造者模式和工廠模式對比
jdk原始碼:stringbuilder
蓋房專案需求
需要建房子:這一過程為打樁、 砌牆、封頂
房子有各種各樣的,比如普通房,高樓,別墅,各種房子的過程雖然一樣,但是要求不要相同的.
傳統方式的缺點:
過於簡單,沒有設計快取層物件,程式的擴充套件和維護不好. 也就
是說,這種設計方案,把產品(即:房子) 和 建立產品的過程(即:建房子流程) 封裝在一起,耦合性增強了。
將產品和產品建造過程解耦 => 建造者模式建造者模式(builder pattern) 又叫生成器模式,是一種物件構建模式。它可以將複雜物件的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的物件。
建造者模式 是一步一步建立乙個複雜的物件,它允許使用者只通過指定複雜物件的型別和內容就可以構建它們,使用者不需要知道內部的具體構建細節。
建造者模式所建立的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似, 如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用範圍受到一定的限制
product(產品角色): 乙個具體的產品物件。
builder(抽象建造者): 建立乙個product物件的各個部件指定的 介面/抽象類。
concretebuilder(具體建造者): 實現介面,構建和裝配各個部件。
director(指揮者): 構建乙個使用builder介面的物件。它主要是用於建立乙個
複雜的物件。它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與物件的生產過程,二是:
負責控制產品物件的生產過程。
抽象工廠模式實現對產品家族的建立,乙個產品家族是這樣的一系列產品:具有不同分類維度的產品組合,採用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什麼產品由什麼工廠生產即可。
而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝配件而產生乙個新產品
對於下面這句,我們進到stringbuilder類
stringbuilder stringbuilder =
newstringbuilder
("hello,world"
);
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...