在生活中,有時候存在乙個很大的實體,其有很多的屬性,其構造起來起來就很複雜。這時候,我們可以將這個很大的實體進行拆分,拆分很多部分進行構造。比如:在生產一輛汽車的時候,其屬性就有很多。比如輪胎的材質,輪胎的大小,發動機的型別,發動的品牌,車架的材質,車架的顏色。。。。等很多屬性。如果我們在生產乙個汽車時,要指定這麼多引數,必然十分的複雜。這時候,我們就將汽車拆著輪胎、車架、發動機等部分進行構造。然後最後再將這些部分組裝起來即可。為了方便,這裡的汽車構造就看成是三個部分進行組成的。分別為輪胎tyre
、發動機engine
、車架frame
三部分組成。
我們要構造的那個最大的實體存在有各部分,並且對於這些部分有set方法
建造者中有要構造的物件,並且實現每部分的構造,注意各部分的構造返回的是builder物件
構造器有乙個返回我們要例項物件的方法。在我的**裡就是getcar()
public
class
carpublic
void
setframe
(frame frame)
public
void
setengine
(engine engine)
@override
public string tostring()
';}}
public
class
engine
@override
public string tostring()
';}}
public
class
frame
@override
public string tostring()
';}}
public
class
tyre
@override
public string tostring()
';}}
public
abstract
class
builder
public
abstract builder createframe()
;public
abstract builder createtyre()
;public
abstract builder createengine()
;public car getcar()
}
public
class
volvo
extends
builder
@override
public builder createframe()
@override
public builder createtyre()
@override
public builder createengine()
}
public
class
bike
extends
builder
@override
public builder createframe()
@override
public builder createtyre()
@override
public builder createengine()
}
public
class
test
}
其實我們感覺構造者模式就是在構造物件的時候,可以有選擇的傳入引數。比如乙個物件他有6個屬性,那麼我們在對這個物件進行構造時,如果其中的某些屬性是沒有的,那麼我們的構造方法至少要2^6=32個,這還不考慮屬性的前後順序的。而構造這模式,我們就只需要構造六個構造方法。這種做法就像:一開始構造乙個空的物件,然後使用set方法對屬性進行賦值,而且有屬性還可以選擇性的進行賦值。個人感覺構造者模式:就是構造方法與set方法之間的一種結合,然後一開始構造物件的時候就可以鏈式的設定值,而不用構造空的物件再賦值。可能這就是為什麼叫建立型模式的原因吧。
public
class
people
public
static
class
builder
public builder age
(int age)
public builder location
(string location)
public builder id
(string id)
public builder ***
(int ***)
public builder height
(int height)
public builder weight
(int weight)
public people getresult()
}@override
public string tostring()
';}}
public
class
test
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...