1. 一維混合
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建立乙個一維過渡的混合動畫 blend space 1d
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選擇對應的骨骼
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拖入需要混合的動畫,idle、walk、run
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藍圖動畫(animinstance)中使用這個混合動畫
建立動畫狀態機
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拖入剛建立的混合動畫及其他動畫
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使用乙個變數 speed 去控制混合動畫中的變數 speed
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動畫建切換的條件判斷
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如果播動畫期間就直接切換狀態,可以擷取原狀態剩餘多少時間是,直接切過去,比如 jumpstart-> jumploop
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2. 二維混合
Ue4動畫蒙太奇
蒙太奇的部分其他用途包括 將複雜的一系列動畫串聯起來,讓它們成為乙個動畫。根據 或藍圖指令碼僅迴圈乙個或多個動畫中的特定部分。根據 或藍圖指令碼處理多個動畫的基於事件的切換。能夠將複雜的動畫序列分配到可在 或藍圖中切換的指定槽中。根據 或藍圖指令碼在各種動畫序列之間精確切換 元資料 meta dat...
UE4動畫功能整理
工欲善其事必先利其器,最近一段開始了對ue4動畫功能的系統性整理和學習。好在現在ue4的文件中文化已經開始了,有的文件是中文的,讀起來也輕鬆很多。當前使用的ue4版本為4.6.1。animblueprints animation composite skeletal controls physics...
Unity Animator動畫狀態機
建立 檢視和修改animator controller檔案。右邊部分 網格化布局區域 entry 狀態機入口 exit 狀態機出口 anystate 任意狀態 state 橙色 預設狀態,進入狀態機時預設連線該動畫 灰色 一般狀態,可以由任意狀態進入該狀態 左邊部分 狀態機的動畫層和引數 點選右側設...